前言继续尝试复刻小智 AI,但是是基于 Arduino 框架。 上周把 VSCode + PlatformIO + Arduino 进行 ESP32-S3 + ESP-SR + ESP-TTS 的开发环境折腾完了(文章见《复刻小智AI,ESP32-S3搭建Arduino+ESP-SR+ESP-TTS开发环境踩坑记录》,主要的语音唤醒、命令识别、文本转语音功能都跑通了,后面可以开始对接小智 AI 服务端的 WebSocket 协议了。 不过原作者的78/xiaozhi-esp32项目稍微复杂一点,阅读起来不太方便,而且也不太想搞 IDF 编译环境,就想找看有没有其他平台的实现,然后还真找到了一个huangjunsen0406/py-xiaozhi 项目,是 Python + PyTk 编写的带界面的桌面客户端,而且它支持手动对话以及自动对话模式切换,可以顺便学习一下 PC 上的轻量级语音识别。
通信过程小智 AI 客户端与服务端,可以使用 WebSocket 或者 MQTT 协议,这里为了方便就直接用 WebSocket 协议来学习了。 协议概述在小智 AI 的通信过程中,WebSocket 用于实现客户端和服务器之间的实时、双向通信。主要传输以下类型的数据: 通信主要使用两种格式: 建立连接客户端发起连接:客户端根据配置中的WEBSOCKET_URL向服务器发起 WebSocket 连接请求。 发送头部信息:在建立 WebSocket 连接时,客户端需要发送必要的 HTTP 头部信息,包括:
Authorization:Bearer <access_token>(配置中WEBSOCKET_ACCESS_TOKEN)
Protocol-Version:1(协议版本号)
Client-Id: 客户端标识
Device-Id: 设备标识(通过是设备 MAC 地址)
目前以上几个字段,除了 Device-Id 需要客户端生成,其他的都是固定值,可以使用以下设置: "WEBSOCKET_URL":"wss://api.tenclass.net/xiaozhi/v1/","WEBSOCKET_ACCESS_TOKEN":"test-token","CLIENT_ID":"1dd91545-082a-454e-a131-1c8251375c9c", 服务器响应:服务器接受连接。 客户端发送hello:连接成功建立后,客户端需要发送一个hello消息(JSON 格式)。 hello_message={"type":"hello","version":1,"transport":"websocket","audio_params":{"format":AudioConfig.FORMAT,"sample_rate":AudioConfig.SAMPLE_RATE,"channels":AudioConfig.CHANNELS,"frame_duration":AudioConfig.FRAME_DURATION,}}这里会预置音频编码参数,不过问题不大,后面服务端会推送它能接受的设置。 服务器响应 hello:提供会话 ID 和可能的初始配置。 {"type":"hello","version":1,"transport":"websocket","audio_params":{"format":"opus","sample_rate":24000,"channels":1,"frame_duration":20},"session_id":"a1f81xs89"}注意:客户端必须存储session_id用于后续所有需要会话标识的消息。 注意2:这里需要使用audio_params更新本地 Opus 编码设置。 服务端认证在第一次连接到小智 AI 官方后台时,需要在控制台中添加设备。 添加设备的方式也很便捷,在客户端连接到服务端并发送第一条语音消息时,服务器会返回一条语音,并带一个 6 位数的验证码,可以在后台添加设备。 至此就完成了和小智 AI 服务端 WebSocket 连接的建立,可以开始后续对话流程了。
客户端消息要与小智 AI 对话,一般需要由客户端主动发起对话流程,发送第一个音频数据,或者是唤醒词。 listen(JSON)
控制音频监听(录音)的状态。 开始监听: {"session_id":"session-id","type":"listen","state":"start","mode":"manual"|"auto"|"realtime"//监听模式}停止监听: {"session_id":"session-id","type":"listen","state":"stop"}
wake_word(JSON)
如果是通过唤醒词开始对话,要使用另外一个类型的listen消息,通知服务器检测到了唤醒词,这样服务端会立即返回一条语音消息。 abort(JSON)
请求服务器中断当前正在进行的操作(主要是 TTS 语音播放)。 这个主要是在小智 AI 服务端输出一段长语音但是又想重新开始新对话时使用。 audio(Binary)
发送录制的音频数据。 IoT 消息这块暂时不玩,以后再研究具体格式。
服务端消息小智 AI 服务端返回的消息类型也分 JSON 和 Binary,其中 JSON 类型消息依赖type字段来区分实际内容。 示例 JSON 消息格式:
{"type":"tts","state":"start","sample_rate":24000,"session_id":"session-id"}其中type字段用来标识消息类型,有llm、tts、stt等。 type=tts(JSON)
这个消息就是小智 AI 服务端返回的主要消息类型了,包括情绪、语音播放、语音转文本,都是在这个类型的消息中返回的。 可以说小智 AI 的整个交互流程中,主要的工作量都是由服务端完成了,客户端的实现都可以比较轻量。 在type=tts类型的消息中,根据state字段的不同,也需要针对性的进行处理。 state=start 小智 AI 服务端在收到客户端的语音数据后,生成了对应的 LLM 聊天对话内容,开始返回 语音数据,这里也同样给了一个音频数据sample_rate参数,可以同步更新播放配置。 {"type":"tts","state":"start","sample_rate":24000,"session_id":"session-id"}state=sentence_start 小智 AI 返回的对话中一句话的开始,text字段包含了所说语音的文本内容。 {"type":"tts","state":"sentence_start","text":"感觉你心情不太好,发生了什么事吗?","session_id":"session-id"}state=sentence_end 小智 AI 返回的对话中一句话的结束。 {"type":"tts","state":"sentence_end","text":"感觉你心情不太好,发生了什么事吗?","session_id":"session-id"}state=stop 小智 AI 对于之前收到的语音,生成的响应内容已经整体结束,客户端可以继续进行录音操作。 {"type":"tts","state":"stop","session_id":"session-id"}type=llm(JSON)
这个消息返回了大模型在回复时所需要表达的情绪,text是一个 Emoji 表情,emotion对应了情绪的单词,在不能显示 Emoji 的设备上,可以由单词去对应到图片进行展示。 {"type":"llm","text":"?","emotion":"thinking","session_id":"session-id"}emotion可选的值如下:
staticconststd::vector<Emotion>emotions={{"?","neutral"},{"?","happy"},{"?","laughing"},{"?","funny"},{"?","sad"},{"?","angry"},{"?","crying"},{"?","loving"},{"?","embarrassed"},{"?","surprised"},{"?","shocked"},{"?","thinking"},{"?","winking"},{"?","cool"},{"?","relaxed"},{"?","delicious"},{"?","kissy"},{"?","confident"},{"?","sleepy"},{"?","silly"},{"?","confused"}};type=stt(JSON)
这个是小智 AI 服务端由客户端发送的语音识别出来的文本,可以显示在屏幕上展示双方完整的对话内容。 {"type":"stt","text":"今天天气怎么样","session_id":"session-id"}type=iot(JSON)
和客户端消息一样,这个现在还没研究,以后再看看。 audio(Binary)
小智 AI 服务端发送的 TTS 音频数据。
核心交互流程图手动对话交互流程自动对话交互流程图
异常处理服务端主动断开连接在跟小智 AI 说“再见”的时候,服务端会主动断连接,因此在这个时候,如果重新开始了手动对话,或者使用唤醒词触发对话,就需要重新连接服务器。 网络异常网络异常时,按正常初始化流程重新连接 WebSocket 即可。
总结整体来说,小智 AI 的通信协议还是比较简单的,大概理了一遍之后,也能用 Cursor + AI 快速搞一个 Python 版本的客户端出来,后面再对接一下 ESP32 试试。 另外,这里的流程和消息是参考了官方仓库和实际交互过程的报文总结的,可能会存在不准确的地方,如果有错误,欢迎指正。
参考资料
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