马化腾在财报电话会上也表示,微信生态里的 Agentic AI 有机会做到非常独特,因为它能连接社交关系链、通讯与社区能力、公众号和视频号等内容体系,以及数以百万计的小程序。这些组件涵盖信息、交易和运营能力,跨越多个垂直领域,因而可以构建出区别于一般 Agentic AI 的差异化产品。
微信积累的这些能力和服务,既是一个AI应用开发场域,也可以通过Agent形态,输出到微信之外的更多场景中。上海车展期间,腾讯和长城汽车共同展示了微信生态与智能座舱场景的Agent化融合。用户坐在长城汽车内,就可以利用Agent在微信上完成点大杯瑞幸燕麦冰咖啡的操作。
最后,微信是一个连接广泛的账号体系和庞大的个人资料库。用户和企业对Agent的一大期待就是能够提供更加个人化、有记忆的服务。这就需要在保护好个人隐私的前提下,在底层实现不同应用之间的个人账号、数据、资料的打通。扎克伯格的Meta做元宇宙时觊觎过这一点,如今Sam Altman也在思考这个问题。
相较微信提供的系统级能力,游戏业务给到腾讯的是一个纵深很大的AI应用场景。财报电话会上,腾讯管理层认为AI技术的应用是推动游戏业务长期增长的重要因素,特别是在大型竞技类多人游戏中,AI的推动作用格外突出。
目前腾讯在游戏业务中重点探索三个方向的AI应用:第一是提供新手培训。《和平精英》中的数字人吉莉,就在通过AI聊天向用户推荐武器搭配和提供战术策略教学;第二是陪玩,这个应用还在很早期,体验并不好,仅在《暗区突围》和《和平精英》中有演示或应用;第三就是防作弊。
AI队友、AI培训背后都能看到很大的付费可能和商业潜力。这是腾讯能抓住的相对实际的机会。在这些机会之外,腾讯也在探索如何利用AI加速游戏内容的创作。深厚的游戏开发经验积累和大量的游戏开发业务,为AI参与游戏创作创造了理想的条件。这是腾讯在AI+游戏领域能够把握住的潜在可能性。