Coze Studio后端遵循**领域驱动设计(DDD)**的原则,将业务逻辑组织到清晰定义的领域边界中。本文档深入探讨了核心领域实体的结构、它们之间的关系以及它们如何协同工作以支持应用程序的功能。
工作流聚合:
对话聚合:
领域服务
领域服务实现不属于特定实体的业务逻辑。它们协调跨多个实体的操作并维护领域不变性。
Coze Studio中的关键领域服务包括:
应用服务:
工作流服务:
对话服务:
领域仓库
每个领域都有相应的仓库来处理持久化问题。仓库遵循一致的接口模式:
typeRepositoryinterface{Create(ctxcontext.Context,entity*Entity)errorGet(ctxcontext.Context,idint64)(*Entity,error)Update(ctxcontext.Context,entity*Entity)errorDelete(ctxcontext.Context,idint64)error}这种抽象确保领域逻辑与特定的存储实现保持解耦。
来源:app/repository, workflow/repository
资源类型
Coze Studio定义了多种可以在应用和工作流中使用的资源类型:
typeResourceTypestring
const( ResourceTypeOfPlugin ResourceType="plugin" ResourceTypeOfWorkflowResourceType="workflow" ResourceTypeOfKnowledgeResourceType="knowledge" ResourceTypeOfDatabaseResourceType="database")
这些资源类型代表了可以集成到Coze Studio应用程序中的不同组件。领域交互示例:应用发布
为了说明领域实体如何交互,让我们考察应用发布过程:
- 应用的
PublishStatus设置为PublishStatusOfPacking - 如果打包失败,状态变为
PublishStatusOfPackFailed - 否则,状态进展到
PublishStatusOfAuditing - 审核后,状态变为
PublishStatusOfAuditNotPass或PublishStatusOfConnectorPublishing - 连接器发布成功后,状态变为
PublishStatusOfPublishDone
此过程涉及多个领域实体和服务协同工作,确保正确的状态转换和业务规则得到遵循。
结论
Coze Studio的领域模型展示了清晰的关注点分离和不同领域之间明确的边界。领域实体设计用于捕捉核心业务概念,同时避免不必要的耦合。
在扩展系统时,重要的是维护这些领域边界,并确保新功能与现有架构保持一致。通过理解领域模型的构建方式,您将更好地装备自己,以做出维护系统完整性的更改。
服务实现
Coze Studio后端采用结构化的、领域驱动的方法来实现服务。本指南解释了在平台上实现服务的模式、架构和最佳实践,提供了概念理解和实际实施指导。
Coze Studio采用分层服务架构,促进了关注点分离、依赖管理和领域隔离。系统将服务组织成三个层级:
这种架构确保了不同系统方面的清晰依赖和分离。让我们详细探讨每个组件。服务层级
服务实现遵循结构化的层级,有助于管理依赖和初始化顺序:
- 基础服务:仅依赖于基础设施组件(如数据库、缓存和外部客户端)的核心服务。
- 主要服务
- 复杂服务
这一层级在应用初始化代码中定义清晰,服务按顺序初始化:
// 服务初始化流程funcInit(ctx context.Context)(errerror) { // 1. 初始化基础设施 infra, err := appinfra.Init(ctx)
// 2. 初始化基础服务 basicServices, err := initBasicServices(ctx, infra, eventbus)
// 3. 初始化主要服务 primaryServices, err := initPrimaryServices(ctx, basicServices)
// 4. 初始化复杂服务 complexServices, err := initComplexServices(ctx, primaryServices)
// 5. 注册跨领域服务 crossconnector.SetDefaultSVC(connectorImpl.InitDomainService(...)) // ... 更多跨领域服务注册}
服务组件模式
每个服务使用ServiceComponents结构体来清晰管理依赖。这种模式:
以下是会话服务的典型示例:
// 服务组件包含所有依赖typeServiceComponentsstruct{ IDGen idgen.IDGenerator DB *gorm.DB TosClient storage.Storage ImageX imagex.ImageX
SingleAgentDomainSVC singleagent.SingleAgent}
// 使用组件初始化服务funcInitService(s *ServiceComponents)*ConversationApplicationService { // 使用依赖初始化领域服务 messageDomainSVC := message.NewService(&message.Components{ MessageRepo: msgRepo.NewMessageRepo(s.DB, s.IDGen), })
// 配置并返回应用服务 ConversationSVC.MessageDomainSVC = messageDomainSVC // ... 更多配置 returnConversationSVC}
领域服务与应用服务
服务实现遵循领域驱动设计方法,明确区分:
领域服务
领域服务实现核心业务逻辑和领域规则:
- 位于
/backend/domain/{domain}/service
应用服务
应用服务协调各领域并向API层暴露功能:
- 位于
/backend/application/{domain}
实现示例:会话服务
让我们看看这种架构在会话服务中的实际应用:
服务结构:
ConversationApplicationService- 使用领域服务:
AgentRunDomainSVC、ConversationDomainSVC、MessageDomainSVC
方法实现:
func(c *ConversationApplicationService)CreateConversation(ctx context.Context, agentIDint64, connectorIDint64) (*conversation.CreateConversationResponse,error) {
// 1. 提取认证信息 apiKeyInfo := ctxutil.GetApiAuthFromCtx(ctx) userID := apiKeyInfo.UserID
// 2. 应用业务规则 ifconnectorID != consts.WebSDKConnectorID { connectorID = apiKeyInfo.ConnectorID }
// 3. 使用领域实体调用领域服务 conversationData, err := c.ConversationDomainSVC.Create(ctx, &entity.CreateMeta{ AgentID: agentID, UserID: userID, ConnectorID: connectorID, Scene: common.Scene_SceneOpenApi, })
// 4. 将领域实体转换为API响应 resp.ConversationData = &conversation.ConversationData{ Id: conversationData.ID, LastSectionID: &conversationData.SectionID, ConnectorID: &conversationData.ConnectorID, CreatedAt: conversationData.CreatedAt, } returnresp,nil}
跨领域服务通信
服务通常需要跨领域边界通信。Coze Studio通过跨领域服务注册表处理:
- 跨领域契约:定义在
/backend/crossdomain/contract的接口 - 跨领域实现:位于
/backend/crossdomain/impl的适配器 - 全局注册表
//跨领域服务注册crossconnector.SetDefaultSVC(connectorImpl.InitDomainService(basicServices.connectorSVC.DomainSVC))crossdatabase.SetDefaultSVC(databaseImpl.InitDomainService(primaryServices.memorySVC.DatabaseDomainSVC))//...更多注册
这种模式允许领域保持解耦,同时仍能实现跨领域通信。这种方法保持了清晰的架构,有助于防止领域逻辑泄露到应用服务中。
服务初始化过程
向系统中添加新服务时,遵循以下步骤:
- 确定服务级别
- 定义服务组件:为依赖创建
ServiceComponents结构体 - 实现领域服务
- 创建应用服务
- 添加到初始化链
- 注册跨领域服务
// 示例:添加新的主要服务funcinitPrimaryServices(ctx context.Context, basicServices *basicServices)(*primaryServices,error) { // 现有服务...
// 添加你的新服务 myNewSVC := mynewservice.InitService(basicServices.toMyNewServiceComponents())
return&primaryServices{ // 现有服务... myNewSVC: myNewSVC, },nil}
测试服务
服务实现架构支持清晰的测试方法:
- 单元测试领域服务
- 模拟依赖
- 集成测试
funcTestMyService(t *testing.T){ // 创建模拟依赖 mockRepo := &MockRepository{}
// 使用模拟组件初始化服务 svc := NewService(&Components{ Repo: mockRepo, })
// 测试服务方法 result, err := svc.DoSomething(ctx, input)
// 断言结果 assert.NoError(t, err) assert.Equal(t, expected, result)}
结论
Coze Studio中的服务实现架构提供了一种清晰、可维护的方法来构建后端功能。通过遵循既定模式——服务层级、组件模式和领域驱动设计——你可以创建结构良好、可测试和可维护的服务。
在实现新功能时,首先理解领域模型,然后构建实现核心业务逻辑的领域服务,最后创建协调各领域的应用服务,以向用户交付功能。
API结构
Coze Studio的API基于分层架构,使用Hertz网络框架构建,这是一个适用于Go语言的高性能HTTP框架。API遵循层次组织模式,不同功能域之间有明确的关注点分离。API围绕核心业务域组织,端点按功能分组,公网API和内部API之间有明确的分隔。API路由组织
Coze Studio的API路由遵循层次结构,包含几个顶层组:
每个API组包含特定领域的子组,封装了相关功能。这种组织方式使API更易于发现,并保持了关注点的清晰分离。核心API组
Coze Studio的主要功能组织成以下API组:
每个组处理系统内的特定功能域:
- 对话APIs (
/api/conversation) - 知识APIs (
/api/knowledge) - 内存APIs (
/api/memory) - 插件APIs (
/api/plugin_api) - 工作流APIs (
/api/workflow_api)
HTTP方法和请求模式
Coze Studio的API主要使用两种HTTP方法:
API端点通常遵循以下命名模式:
认证和授权
API包含几种认证机制:
- 基于会话的认证
- 个人访问令牌(PAT)
- OAuth
这些通过中间件实现,在请求到达处理器之前进行处理:
与认证相关的端点主要位于/api/passport和/api/permission_api组中。OpenAPI兼容端点
对于公网API访问,Coze Studio在/v1路径下提供OpenAPI兼容端点:
/v1/conversations/v1/conversation/:id/v1/workflow/v1/files
这些端点遵循更标准的RESTful约定,专为外部集成设计。
核心功能APIs
对话管理
对话APIs处理聊天交互和消息管理:
知识库
知识APIs管理文档存储和检索:
工作流系统
工作流APIs支持创建和执行代理工作流:
插件系统
插件APIs处理外部工具的集成和管理:
错误处理
API通过一致的响应格式实现标准化错误处理:
{"code":400,"msg":"错误消息详情","data":null}错误响应包括:
API实现
API端点作为处理器实现在backend/api/handler/coze目录中。每个处理器遵循一致的模式:
处理器与应用层和领域层交互以执行业务逻辑,同时保持关注点分离。
API中间件
API使用多个中间件组件处理横切关注点:
摘要
Coze Studio API提供了一个全面且结构化的接口,用于与平台的所有方面交互。关键特性包括:
理解这一结构使开发者能够高效地定位、使用和扩展API,以应对各种集成场景。
组件架构
Coze Studio的前端基于模块化、组织良好的组件架构构建,支持可扩展开发和一致的用户体验。本文档探讨了Coze Studio前端组件的组织结构、设计模式和最佳实践。
Coze Studio前端采用Rush构建的单一代码库(monorepo)结构,组件根据其用途和功能组织到不同的包中。组件架构遵循现代React模式,重点在于可重用性、组合性和可维护性。
核心组件库
UI 组件
主要组件组织在packages/components目录中,每个组件设计为独立的包,具有一致的结构:
每个组件包遵循一致的结构:
src/__tests__/stories/- 配置文件(TypeScript, ESLint等)
设计系统实现
Coze Studio基于Semi Design UI框架构建,并在bot-semi包中进行定制。这种方法在提供一致性的同时,也允许满足应用特定的设计需求。
bot-semi包包括:
架构模式
组件组织
组件按照层级结构组织:
- 原子组件
- 复合组件
- 功能组件
- 页面组件
适配器模式
前端架构广泛使用适配器模式,这在以下包中尤为明显:
account-adapterspace-store-adapterbot-hooks-adapter
这种模式将组件与具体实现解耦,使得以下操作更容易:
组件通信
组件通过以下方式通信:
- Props
- Context
- 基于Store的状态管理
- 基于事件的通信
状态管理
组件架构包括多种状态管理方法:
样式架构
Coze Studio采用混合样式方法:
CSS Modules:组件特定样式,自动作用域
// CSS Modules示例用法importstylesfrom'./component.module.less';
functionComponent() {return<divclassName={styles.container}>内容</div>;}
Tailwind CSS:面向实用性的CSS,用于快速UI开发//Tailwind示例用法functionComponent(){return<divclassName="flexp-4bg-whiteroundedshadow">内容</div>;}Semi Design主题化:通过设计系统实现一致的主题
组件开发工作流
创建新组件
- 位置
- 结构
- 实现
- 测试
- 文档
组件最佳实践
- 组合优于继承
- Props接口:为组件Props定义清晰的TypeScript接口
- 受控与不受控
- 性能优化:谨慎使用React.memo、useCallback和useMemo
- 可访问性
应用集成
主应用(apps/coze-studio)集成来自各个包的组件,构建完整的用户界面:
应用使用路由系统组织页面组件,并管理应用不同部分之间的导航。开发工具和扩展
前端包括多个开发工具,以增强组件开发体验:
- 类似Storybook的预览
- 测试工具
- 构建配置
结论
Coze Studio的组件架构遵循React应用的现代最佳实践,重点在于模块化、可重用性和可维护性。通过理解这一架构,开发者可以有效地为项目做出贡献,创建无缝集成的全新组件,并在整个应用中保持一致性。
关键要点:
- Semi Design为UI提供基础,
bot-semi中进行定制 - 样式使用CSS Modules、Tailwind和Semi Design系统
应用结构
Coze Studio使用Rush.js进行包管理,构建为单一代码库,采用模块化架构,分离关注点并促进代码复用。架构遵循几个关键原则:
主应用程序结构
主应用程序位于apps/coze-studio目录,是整个系统的入口点。
入口点与启动过程
应用程序从index.tsx开始,执行以下步骤:
// index.tsx的简化版本constmain= () => {// 初始化功能标志initFlags();// 初始化i18ninitI18nInstance({ lng: (localStorage.getItem('i18next') ?? (IS_OVERSEA?'en':'zh-CN')) });// 加载样式dynamicImportMdBoxStyle();
const$root =document.getElementById('root');constroot =createRoot($root); root.render(<App/>);};
main();
App组件随后设置路由提供者和代码拆分的悬念边界://app.tsx的简化版本exportfunctionApp(){return(<Suspensefallback={<Loading/>}><RouterProviderrouter={router}fallbackElement={<div>加载中...</div>}/></Suspense>);}路由结构
Coze Studio使用React Router,采用嵌套结构组织导航。路由在routes.tsx中定义,遵循层次模式:
路由系统通过lazy()函数实现代码拆分,按需加载组件,提高初始加载性能。每个路由定义加载器,指定:
布局系统
应用程序使用分层的布局系统,包含不同级别的布局组件:
- 全局布局
- 空间布局
- 功能特定布局
//主布局组件exportconstLayout=()=>{useAppInit();//初始化应用程序状态/数据return<GlobalLayout/>;};此布局系统在保持UI模式一致性的同时,为应用程序的不同部分提供灵活性。包组织
前端在packages目录中组织为多个包,每个包有特定的职责:
核心包
功能包
集成包
许多包遵循适配器模式,以-adapter后缀的包作为不同模块间的集成点。这种模式促进松耦合,便于修改实现细节而不影响使用者。
模块架构
以studio包为例,看看模块是如何组织的:
每个模块通常遵循标准结构:
src/__tests__/- 配置文件(TypeScript, ESLint等)
代码拆分与懒加载
为了优化性能,Coze Studio广泛使用代码拆分和懒加载。这通过React的lazy()函数和Suspense组件实现:
// routes.tsx中的示例constAgentIDE=lazy(() =>import('@coze-agent-ide/entry-adapter').then(res=>({ default: res.BotEditor, })),);
// 在路由中使用{path:'bot/:bot_id',Component:AgentIDELayout,children: [ { index:true, Component:AgentIDE,// 懒加载组件 }, // ... ]}
这种方法确保用户仅下载正在使用的功能代码,减少初始加载时间。配置系统
前端使用强大的配置系统,针对不同工具有专门的配置:
这种模块化配置方法确保代码库的一致性,同时允许必要的灵活性。总结
Coze Studio的前端架构遵循现代React模式,重点在于:
- 模块化设计
- 代码拆分
- 适配器模式
- 基于功能的组织
理解这一结构将帮助您导航代码库,定位特定功能,并在添加新功能或进行更改时遵循既定模式。
状态管理
在Coze Studio中,状态管理对于处理跨组件的复杂应用数据和UI状态至关重要。本文档解释了前端使用的状态管理架构,为开发者提供了一个全面指南,以有效管理应用状态。
Coze Studio采用了一种混合状态管理方法,结合Zustand进行存储创建和React Context进行存储分发。这种模式提供了一种强大且灵活的方式来管理整个应用的状态。
这种架构提供了多项好处:
核心状态管理模式
1. 使用Zustand创建存储
Zustand是一个轻量级状态管理库,为Coze Studio的状态管理提供动力。存储通过工厂函数创建,封装了状态和操作。
// 存储工厂模式exportconstcreateSomeStore= (initialState) => create<StateType&ActionsType>()( devtools((set, get) =>({ // 初始状态 ...initialState,
// 修改状态的操作 someAction
) =>{ set({/* 更新后的状态 */}); } })), );
exportconstcreateProcessingKnowledgeStore=()=>create<
rocessingKnowledgeInfo&
rocessingKnowledgeInfoAction>()(devtools((set,get)=>({...defaultState,getIsProcessing
datasetId:string)=>{const{processingDatasets}=get();returnprocessingDatasets.has(datasetId);},addProcessingDataset
datasetId:string)=>{const{processingDatasets}=get();processingDatasets.add(datasetId);set({processingDatasets,});},//更多操作...})),);
2. Context提供者模式
存储实例通过React Context提供者分发,允许树中的任何组件访问它们。
// 示例Context提供者exportconstSomeStoreProvider:FC<
rops> =({ children, initialState }) =>{conststoreRef = useRef<StoreType>();
if(!storeRef.current) { storeRef.current=createSomeStore(initialState); }
return( <SomeStoreContext.Providervalue={{someStore:storeRef.current}}> {children} </SomeStoreContext.Provider> );};
在Coze Studio中,KnowledgeParamsStoreProvider展示了这种模式:exportconstKnowledgeParamsStoreProvider:FC<PropsWithChildren<{ params:IParams; onUpdateDisplayName?
displayName:string) =>void; onStatusChange?
status: WidgetUIState) =>void; resourceNavigate
luginNavType; }>> =({ children, params, onUpdateDisplayName, onStatusChange, resourceNavigate,}) => {constparamsStoreRef = useRef<
aramsStore>();constknowledgeStoreRef = useRef<KnowledgePreviewStore>();constprocessingStoreRef = useRef<
rocessingKnowledgeStore>();
paramsStoreRef.current=createParamsStore(params);
if(!knowledgeStoreRef.current) { knowledgeStoreRef.current=createKnowledgePreviewStore({ version: params.version, }); }if(!processingStoreRef.current) { processingStoreRef.current=createProcessingKnowledgeStore(); }
return( <KnowledgeParamsStoreContext.Provider value={{ paramsStore:paramsStoreRef.current, knowledgeStore:knowledgeStoreRef.current, processingKnowledge:processingStoreRef.current, callbacks:{onUpdateDisplayName,onStatusChange}, resourceNavigate, }} > {children} </KnowledgeParamsStoreContext.Provider> );};
3. 自定义钩子访问存储
自定义钩子为组件访问存储状态和操作提供了一个干净的API:
exportconstuseSomeStore = <T>(selector
store: StoreType) =>T):T=>{constcontext =useContext(SomeStoreContext);
if(!context.someStore) { thrownewError('存储不可用'); }
returnuseStoreWithEqualityFn(context.someStore, selector, shallow);};
项目中通过类似useKnowledgeParamsStore的钩子实现这种模式:exportconstuseKnowledgeParamsStore: <T>( selector: (store: IParamsStore) => T,) => T =selector=>{constcontext =useContext(KnowledgeParamsStoreContext);
if(!context.paramsStore) { thrownewCustomError(REPORT_EVENTS.normalError,'params store context'); }
returnuseStoreWithEqualityFn(context.paramsStore, selector, shallow);};
在组件中使用状态
访问和更新状态
要在组件中访问状态,使用自定义钩子并传入选择器函数:
// 访问特定状态片段constisProcessing =useProcessingStore(store=> store.getIsProcessing(datasetId));
// 访问多个状态值const{ processingDatasets } =useProcessingStore(store=>({processingDatasets: store.processingDatasets}));
// 通过调用操作更新状态const{ addProcessingDataset } =useProcessingStore(store=>({addProcessingDataset: store.addProcessingDataset}));
// 在组件中稍后consthandleProcess= () => {addProcessingDataset(datasetId);};
状态组织
Coze Studio将状态组织到特定领域的存储中:
高级状态管理技术
中间件集成
Zustand支持中间件以增强存储功能。Coze Studio使用:
- devtools
- subscribeWithSelector
状态切片
对于复杂状态,Coze Studio使用切片来组织相关状态和操作:
调试状态
Redux DevTools集成
Coze Studio中的Zustand存储集成了Redux DevTools,允许你:
要启用此功能:
常见调试模式
调试状态问题时:
- 检查存储初始化
- 验证选择器使用
- 检查组件渲染- 使用React DevTools检查不必要的渲染
- 检查操作调用
最佳实践
- 保持存储专注
- 使用选择性状态选择
- 组合相关状态
- 类型化一切
- 明智使用中间件
- 创建抽象层
总结
Coze Studio的状态管理架构结合了Zustand的简洁性和React Context的分发能力。这种混合方法允许:
- 领域特定存储
- 类型安全的状态访问
- 性能优化
- 开发者友好的调试
代理开发
代理开发是Coze Studio的核心能力,允许你创建具有自定义行为、知识和技能的AI助手。本指南将引导你了解在Coze Studio平台中构建、测试和部署智能代理的过程。
在Coze Studio中,代理是一个具有特定目的、个性和能力的自主AI助手。每个代理包括:
- 核心身份
- 模型配置
- 提示词工程
- 插件/工具
- 知识库
- 工作流集成
创建你的第一个代理
Coze Studio中的代理开发遵循草稿-发布工作流。你首先创建和配置一个草稿,彻底测试后,再将其发布以供使用。
基本代理创建
//创建代理的后端实现funcCreateSingleAgentDraft(ctxcontext.Context,creatorIDint64,draft*entity.SingleAgent)(agentIDint64,errerror){returns.AgentDraftRepo.Create(ctx,creatorID,draft)}配置代理组件
Coze Studio的代理-IDE提供了一个综合界面,用于配置代理的所有方面。
模型选择和配置
选择适合代理需求的适当语言模型:
提示词工程
提示词是塑造代理行为的核心指令集。Coze Studio提供了一个专门的提示词编辑器,允许你:
集成插件和工具
插件扩展了代理的对话能力,使其能够执行操作和访问外部数据:
知识库集成
通过集成知识库,增强代理的特定知识:
工作流集成
对于复杂的、多步骤的过程,集成工作流,引导代理通过结构化决策树:
测试和调试
Coze Studio提供了全面的工具,用于在部署前测试你的代理:
聊天调试器
使用内置聊天界面测试代理的响应:
执行跟踪
运行代理时,你可以访问详细的事件日志,了解其处理请求的方式:
//代理执行的后端实现funcStreamExecute(ctxcontext.Context,req*entity.ExecuteRequest)(events*schema.StreamReader[*entity.AgentEvent],errerror){//实现细节...}执行跟踪包括以下事件:
发布和版本管理
创建和测试完代理后,你可以将其发布以供使用:
发布过程
系统会创建代理的版本化快照:
//列出已发布版本funcListAgentPublishHistory(ctxcontext.Context,agentIDint64,pageIndex,pageSizeint32,connectorID*int64)([]*entity.SingleAgentPublish,error){//实现细节...}版本管理
Coze Studio为每个代理维护已发布版本的历史记录:
高级代理功能
建议回复
配置代理以向用户提供上下文相关的建议回复,增强对话流程并引导用户进行有效互动。
来源:single_agent.go#L78
背景图配置
通过背景图自定义代理聊天界面的视觉外观。
来源:single_agent.go#L80, chat-background/
快捷命令
创建自定义命令,用户可以通过输入这些命令来触发特定的代理行为:
//代理包含快捷命令typeSingleAgentstruct{//其他字段...ShortcutCommand[]string}代理开发的最佳实践
1. 从明确的目的开始
在配置前定义代理的特定目的。专注的代理比通用型代理表现更好。
2. 迭代测试
用各种输入测试你的代理,包括:
3. 提示词工程技巧
4. 性能优化
5. 定期更新
结论
Coze Studio中的代理开发结合了提示词工程、插件集成、知识管理和工作流编排,以创建强大的AI助手。通过遵循本指南中的实践,你可以创建为用户带来价值的同时保持可靠性和性能的代理。
对于复杂的代理场景,考虑探索工作流系统文档,以构建扩展代理能力的复杂多步骤过程。
工作流系统
Coze Studio中的工作流系统是一个强大的编排引擎,允许用户通过可视化画布界面创建、测试和执行复杂的自动化工作流。本文探讨了工作流系统的功能、架构以及开发者如何利用它构建复杂的AI驱动应用。
核心上,工作流系统提供了一个可视化编程环境,用户可以在此定义一系列相互连接的节点来表示具体操作或逻辑。这些工作流可以执行从简单文本处理到集成AI模型的复杂决策树等多种任务。
该系统基于一个全面的领域模型构建,包括工作流定义、执行引擎、节点类型以及一个用于持久化的健壮存储库。它支持同步和流式执行模式,适用于实时应用。
核心组件
工作流实体
系统的基本构建块是“工作流”实体,包括:
每个工作流属于特定的空间,并可选择性关联到一个应用。
画布架构
画布是工作流的可视化设计场所,表示一个有向图:
节点类型
工作流系统提供了丰富的节点类型用于不同操作:
每个节点类型通过其“输入”结构具有特定的配置选项,并产生可供下游节点使用的输出。工作流执行
工作流的执行由“工作流运行器”协调:
- 准备
- 上下文创建
- 图遍历
- 状态管理
- 事件处理
- 输出收集
系统支持同步执行和流式输出,允许与长时间运行的工作流进行实时交互。
中断和恢复机制
工作流系统的一个重要特性是能够处理中断并恢复执行。这对于以下工作流尤其有价值:
中断机制工作原理如下:
这支持复杂的交互模式,如确认步骤、人工审查或外部服务回调。前端集成
工作流系统的前端部分提供了用于创建和管理工作流的可视化编辑器:
画布编辑器使用基于fabric的实现,允许直观地操作节点和连接。
存储库模式
工作流系统使用存储库模式进行持久化:
- 工作流元数据
- 画布持久化
- 版本控制
- 执行历史
存储库接口抽象了存储实现,允许根据部署需求使用不同的后端。
工作流作为工具
系统的一个强大功能是将工作流暴露为工具,供其他组件或工作流使用:
- 工具注册
- 参数定义
- 封装
- 重用
这促进了模块化和可重用性,允许从更简单的构建块构建复杂工作流。
构建工作流:最佳实践
在使用工作流系统时,考虑以下最佳实践:
- 从简单开始
- 使用变量
- 错误处理
- 测试
- 模块化
- 版本控制
扩展工作流系统
开发者可以通过以下方式扩展工作流系统:
- 创建自定义节点
- 构建工作流模板
- 集成外部服务
- 增强执行引擎
结论
Coze Studio中的工作流系统提供了一个强大的框架,通过可视化编程创建复杂的AI驱动流程。通过理解其架构和能力,开发者可以利用该系统构建结合AI模型、数据处理和外部集成的复杂应用,且具有可维护性和可扩展性。
无论你是在构建对话代理、数据处理管道还是复杂决策系统,工作流系统都提供了足够的灵活性和强大功能,将你的想法变为现实。